ترابط الفريق والعائلة
الألغاز تحتاج نقاشاً وتوزيع أدوار واتخاذ قرار معاً، فتتحول التجربة إلى نشاط تقارب لا مجرد مشوار.
Trovoyo يصنع تجارب فرق تُلعب سيراً في شوارع المدينة، وليست جولات تقليدية ولا تطبيقاً منفصلاً. في كل محطة تقرأون لغزاً، تختارون إن كنتم تريدون مساعدة، تتحركون نحو المكان الحقيقي، ثم تؤكدون الوصول من داخل الخريطة. النقاط تكافئ الحل بأقل مساعدة، لكن قلب التجربة هو المشي، الانتباه للتفاصيل، ورؤية المدينة كما هي. لكل لعبة مدينتها ومسارها وحكايتها، لكن المنطق واحد. وإذا تعادلت الفرق بالنقاط، يحسم الترتيب الفريق الذي أنهى المسار في وقت أقل.
تحوّل ألعاب Trovoyo المدينة إلى تجربة مشتركة: يتعاون الفريق، يتحرّك، يلاحظ، ويتنافس بطريقة خفيفة وممتعة.
الألغاز تحتاج نقاشاً وتوزيع أدوار واتخاذ قرار معاً، فتتحول التجربة إلى نشاط تقارب لا مجرد مشوار.
النقاط والوقت يضيفان حماساً واضحاً، من دون أن يطغيا على روح اللعب والاكتشاف.
اللعبة تدفع المشاركين للمشي والانتباه للمسار، فتجعل الحركة جزءاً طبيعياً من المتعة.
المعلومة تأتي بعد الوصول والرؤية، لذلك تبقى مرتبطة بمكان وتجربة وليست نصاً عابراً.
استكشاف سياحي يعرّف الزوّار على قصص وأماكن حقيقية في كل مدينة نعمل فيها، ويشجّعهم على التفاعل مع المجتمع المحلي ودعم اقتصاده.
نفس اللعبة تعمل لأهداف مختلفة. ما يتغيّر هو من يلعب ولماذا.
نشاط يجمع الأجيال في مكان واحد: الأطفال يحبّون الأدلة والخريطة، والكبار يستمتعون بالألغاز والقصص. الأطفال دون سن 6 مجاناً.
تعلّم يحدث بالأقدام: المعلومة تصل بعد الوصول إلى المكان ورؤيته، فتبقى مرتبطة بتجربة حقيقية لا بورقة عمل.
بناء فريق حقيقي بدل التمارين المصطنعة: توزيع أدوار، قرارات تحت وقت، وتعارف بين أشخاص لا يعملون معاً يومياً.
بديل حيّ عن الجولة التقليدية: الضيوف يكتشفون المدينة بأنفسهم، ويتفاعلون مع أماكنها وناسها بدل متابعة مرشد فقط.
فعالية جاهزة للتشغيل في المكان: تحرّك الناس داخل المدينة، تعرّفهم على مواقعها، وتدعم الحركة في محيطها.
جولات مفتوحة للتسجيل الفردي والعائلي، من كل الألعاب. الأطفال دون سن 6 مجاناً.
نفس المنطق ونفس المتعة، لكن كل لعبة لها مدينتها، مسارها، ومحطاتها وقصصها.
هذه الصفحة توضّح الإيقاع قبل الدخول إلى اللعبة، حتى يعرف الفريق معنى كل زر وكل لون في شاشة المحطة.
كل فريق يختار لوناً واسماً، ويمكن لأكثر من جهاز الانضمام لنفس الفريق لمتابعة التقدّم معاً.
كل محطة تبدأ بنص قصير يلمّح إلى معلم حقيقي في المدينة. أحياناً يكفي فهم العبارة، وأحياناً تحتاجون دليلاً.
لديكم أربع أدوات مساعدة. استخدامها ليس فشلاً؛ هو قرار استراتيجي يسهّل الطريق مقابل نقاط أقل.
لا يكفي معرفة الجواب على الشاشة. يجب الوصول فعلياً إلى المكان وتأكيده من الخريطة، ثم تظهر النتيجة والوقت ومعلومة قصيرة.
في محطات مختارة تدخل اللعبة وضع الاستراحة الرقمية: تُقفل الشاشة لدقائق، ويبقى أمامكم المكان وناسه. اجلسوا، اسألوا صاحب المحل، تذوّقوا شيئاً، والتقطوا صورة للفريق. الهاتف أداة للوصول، لكن التجربة تحدث في الشارع.
الأدلة الثلاثة الأولى يمكن استخدامها بأي ترتيب. كل واحدة تخصم 5 نقاط مرة واحدة. "كشف موقع الإجابة" لا يفتح إلا بعد استخدامها، ويُنزل المحطة إلى صفر. الترتيب النهائي يعتمد على النقاط أولاً، ثم على أقل وقت عند التعادل.
تعرض صورة من المكان نفسه. إذا كان اللغز غامضاً، تساعدكم الصورة على ربط الكلمات بمشهد حقيقي.
تُظهر عدة مواقع محتملة على الخريطة لفترة قصيرة. مفيدة، لكنها لا تقول مباشرة أي موقع هو جوابكم.
في اللعبة الفعلية يستخدم موقع الهاتف لإرشادكم: بعيد، أقرب، قريب، ثم وصلتم. في المحاكاة هنا سترون الفكرة بشكل بصري مبسّط.
الخيار الأخير. يكشف الموقع ويجعل نقاط المحطة صفراً، لكنه لا يُنهي المحطة وحده. ما زال عليكم المشي إلى المكان وتأكيد الوصول.
هذه محاكاة تعليمية لشاشة المحطة، بمثال حقيقي من لعبة NazareX في الناصرة: الصورة تُفتح، "اظهر كل الإجابات" يكشف احتمالات مؤقتة، و"بارد/سخن" يشرح فكرة الاقتراب من الهدف. الهدف أن تفهموا المنطق قبل اللعب الفعلي في الشارع.
كل دليل يعطيكم وضوحاً أكثر، ويقلّل نقاط المحطة. هكذا توازن اللعبة بين التحدّي والمتعة. الوقت يظهر داخل واجهة اللعب لأنه يصبح مهماً عندما تتساوى النتائج.
عرفتم الموقع من اللغز، وصلتم إليه، وأكّدتم الوصول بدون استخدام أي دليل.
استخدمتم أداة واحدة من الصورة / اظهر كل الإجابات / بارد-سخن. الشريط يصبح ذهبياً.
تشغيل دليل ثانٍ. الشريط يصبح برتقالياً.
تشغيل ثالث دليل. الشريط أحمر، ويُفتح "كشف موقع الإجابة" كخيار أخير.
يُكشف الموقع وتصبح النقاط صفراً. لكن ما زال عليكم الوصول إليه؛ فالمكان نفسه هو جزء من الجواب.
لكل جولة نقطة انطلاق تُحدَّد مسبقاً ونرسلها لكم مع تفاصيل الموعد. من هناك يأخذكم اللغز إلى أول محطة.
من شخصين فأكثر لكل فريق. كلما زاد النقاش الجماعي، تحسّن الأداء.
التجربة مفتوحة الوقت، لكن المؤقّت يعمل داخل اللعبة. إذا تساوت النقاط، الفريق صاحب الوقت الأقل يتقدّم في لوحة الصدارة.
هاتف واحد على الأقل لكل فريق، مع إنترنت وموقع جغرافي وكاميرا اختيارية لصور الفريق. اللعبة تعمل في المتصفّح — بدون تنزيل.
الشوارع القديمة مرصوفة بالحجر وبعضها صاعد ونازل. ارتدوا حذاءً مناسباً للمشي.
الواجهة بالعربية حالياً. الصور والخرائط مفهومة لأي زائر، وسنتيح لاحقاً واجهة بالإنجليزية.
المجموع يعكس مهارة الفريق وكمية المساعدة التي احتاجها. النتائج تكون دائماً بمضاعفات 5، وعند التعادل في النقاط يحسم الوقت الأسرع الترتيب.
الصور التي يلتقطها الفريق بعد كل محطة ليست للحلّ، بل ذاكرة للمسار. أين وصلتم، ماذا رأيتم، كيف بدا اليوم.



مدارس، شركات، عائلات، مجموعات سياحية، أو تعاون مع مدينة أو مؤسسة. اكتبوا لنا وسنعود إليكم بالتفاصيل.
تفضّلون المحادثة؟ راسلونا على واتساب054-943-6120تجارب منظّمة ومباشرة لاكتشاف المدينة كفريق: ألغاز، خرائط، أدلة، منافسة، ومعلومات قصيرة عن الأماكن. الصفحة تشرح الفكرة فقط؛ التجربة الفعلية تبدأ حين تخرجون إلى الشارع.