NazareX — الناصرة
تجربة مدينة تُلعب بالمشي
عن التجربة

اكتشفوا الناصرة كفريق
محطة بعد محطة

NazareX تجربة فرق تُلعب سيراً في شوارع الناصرة، وليست جولة تقليدية ولا تطبيقاً منفصلاً. في كل محطة تقرأون لغزاً، تختارون إن كنتم تريدون مساعدة، تتحركون نحو المكان الحقيقي، ثم تؤكدون الوصول من داخل الخريطة. النقاط تكافئ الحل بأقل مساعدة، لكن قلب التجربة هو المشي، الانتباه للتفاصيل، ورؤية المدينة كما هي.

4
فرق متوازية
5
محطات نقاط + 1 تدريب
20
نقطة لكل محطة كاملة
100
المجموع الأعلى
كيف تُلعب؟

الفكرة بسيطة: لغز، اختيار، مشي، تأكيد

هذه الصفحة توضّح الإيقاع قبل الدخول إلى اللعبة، حتى يعرف الفريق معنى كل زر وكل لون في شاشة المحطة.

1

تشكيل الفريق

كل فريق يختار لوناً واسماً، ويمكن لأكثر من جهاز الانضمام لنفس الفريق لمتابعة التقدّم معاً.

2

قراءة اللغز

كل محطة تبدأ بنص قصير يلمّح إلى معلم حقيقي في المدينة. أحياناً يكفي فهم العبارة، وأحياناً تحتاجون دليلاً.

3

اختيار الأدلة

لديكم أربع أدوات مساعدة. استخدامها ليس فشلاً؛ هو قرار استراتيجي يسهّل الطريق مقابل نقاط أقل.

4

الوصول والتأكيد

لا يكفي معرفة الجواب على الشاشة. يجب الوصول فعلياً إلى المكان وتأكيده من الخريطة، ثم تظهر النتيجة ومعلومة قصيرة.

الأدلة والنقاط

كل دليل يغيّر النتيجة بطريقة محسوبة

الأدلة الثلاثة الأولى يمكن استخدامها بأي ترتيب. كل واحدة تخصم 5 نقاط مرة واحدة. "كشف الإجابة" لا يفتح إلا بعد استخدامها، ويُنزل المحطة إلى صفر.

📷
−5

الصورة

تعرض صورة من المكان نفسه. إذا كان اللغز غامضاً، تساعدكم الصورة على ربط الكلمات بمشهد حقيقي.

🗺
−5

كشف إجابات الكل

تُظهر عدة مواقع محتملة على الخريطة لفترة قصيرة. مفيدة، لكنها لا تقول مباشرة أي موقع هو جوابكم.

🌡
−5

بارد / سخن

في اللعبة الفعلية يستخدم موقع الهاتف لإرشادكم: بعيد، أقرب، قريب، ثم وصلتم. في المحاكاة هنا سترون الفكرة بشكل بصري مبسّط.

📍
0

كشف الإجابة

الخيار الأخير. يكشف الموقع ويجعل نقاط المحطة صفراً، لكنه لا يُنهي المحطة وحده. ما زال عليكم المشي إلى المكان وتأكيد الوصول.

جرّبوا الآن

جرّبوا محطة مصغّرة قبل الخروج

هذه محاكاة تعليمية لشاشة المحطة: الصورة تُفتح، "كل الإجابات" يكشف احتمالات مؤقتة، و"بارد/سخن" يشرح فكرة الاقتراب من الهدف. الهدف أن تفهموا المنطق قبل اللعب الفعلي في الشارع.

الفريق الأخضر
محطة تجريبية
20نقطة
أكّدوا الوصول — بدون أي دليل 20نقطة
لغز المحطة
عند مدخل البلدة القديمة، حيث تلتقي حجارة العتيق ببرودة الماء، يقف نبعٌ تروي عنه الأمهات منذ قرون. ابدأوا من هنا، فالماء يعرف الطريق.
📍عند الوصول، استخدموا زر الخريطة لتأكيد أنكم في المكان الصحيح
🌡 بارد/سخن مفعّل
8
اقرأوا اللغز، ثم قرروا إن كنتم تحتاجون دليلاً. كل دليل يسهّل الطريق ويغيّر النقاط.
تسلسل المحطة

كيف تتدرّج النقاط من 20 إلى صفر

كل دليل يعطيكم وضوحاً أكثر، ويقلّل نقاط المحطة. هكذا توازن اللعبة بين التحدّي والمتعة.

1

حلّ بلا مساعدة

عرفتم الموقع من اللغز، وصلتم إليه، وأكّدتم الوصول بدون استخدام أي دليل.

+20
2

أول دليل

استخدمتم أداة واحدة من الصورة / كل الإجابات / بارد-سخن. الشريط يصبح ذهبياً.

+15
3

ثاني دليل

تشغيل دليل ثانٍ. الشريط يصبح برتقالياً.

+10
4

ثالث دليل

تشغيل ثالث دليل. الشريط أحمر، ويُفتح "كشف الإجابة" كخيار أخير.

+5
5

كشف الإجابة

يُكشف الموقع وتصبح النقاط صفراً. لكن ما زال عليكم الوصول إليه؛ فالمكان نفسه هو جزء من الجواب.

0
قبل البداية

معلومات عملية للفريق

📍

نقطة البداية

تبدأ كل التجارب من عين العذراء في قلب الناصرة. من هناك يأخذكم اللغز إلى أول محطة.

👥

حجم الفريق

من شخصين فأكثر لكل فريق. كلما زاد النقاش الجماعي، تحسّن الأداء.

الإيقاع

التجربة مفتوحة الوقت. الوقت الفعلي يعتمد على عدد الأدلة وسرعة المشي.

📱

ما تحتاجونه

هاتف واحد على الأقل لكل فريق، مع إنترنت وموقع جغرافي وكاميرا اختيارية لصور الفريق. اللعبة تعمل في المتصفّح — بدون تنزيل.

👟

حذاء مريح

الشوارع القديمة مرصوفة بالحجر وبعضها صاعد ونازل. ارتدوا حذاءً مناسباً للمشي.

🌐

اللغة

الواجهة بالعربية حالياً. الصور والخرائط مفهومة لأي زائر، وسنتيح لاحقاً واجهة بالإنجليزية.

في النهاية

لوحة الصدارة — كل الفرق جنباً إلى جنب

المجموع يعكس مهارة الفريق وكمية المساعدة التي احتاجها. هذه عيّنة فقط — أرقام تجريبية.

1
الفريق الأخضر
85
2
الفريق الذهبي
78
3
الفريق الأحمر
62
4
الفريق الأسود
45
الذاكرة البصرية

ألبوم التجربة جزء من النهاية

الصور التي يلتقطها الفريق بعد كل محطة ليست للحلّ، بل ذاكرة للمسار. أين وصلتم، ماذا رأيتم، كيف بدا اليوم.

أسئلة شائعة

ما يسألنا عنه الفرق عادةً

هل أحتاج تنزيل تطبيق؟
لا. NazareX تعمل بالكامل من المتصفح. تحتاجون هاتفاً فيه إنترنت وموقع جغرافي، والكاميرا مفيدة لصور الفريق في نهاية كل محطة.
هل التجربة مناسبة للعائلات والأطفال؟
نعم. الأطفال يحبّون الأدلة البصرية والخريطة، والكبار يستمتعون بالألغاز والمعلومات القصيرة. لا توجد محطات خطرة، لكن المسار يتطلّب مشياً معتدلاً.
ماذا لو انقطع الإنترنت أو نفدت بطارية الهاتف؟
تقدّم الفريق يتزامن مع الخادم عند توفر الاتصال. يمكن لجهاز آخر من نفس الفريق الانضمام بكلمة الفريق ومتابعة اللعب. ننصح بحمل بطارية احتياطية.
هل يمكن تجربة محطة قبل الالتزام بالتجربة كاملة؟
نعم — وهذا ما تفعله الشاشة التفاعلية أعلاه. هي نسخة مصغّرة من شاشة المحطة الفعلية، لتجرّبوا الإيقاع قبل أن تخرجوا إلى الشارع.
ماذا لو لم نعرف الجواب حتى بعد كل الأدلة؟
بعد استخدام الأدلة الثلاثة الأولى، يُفتح خيار "كشف الإجابة". يجعل نقاط المحطة صفراً ويبيّن الموقع، لكن لا تنتهي المحطة إلا بعد الوصول الفعلي وتأكيده من الخريطة.
هل يمكن لعدة فرق اللعب معاً؟
نعم — حتى 4 فرق بالتوازي. كل فريق يختار لوناً وله مساره الخاص، لكن الجميع يبدأ من نفس النقطة وتُحسب نتائجهم على لوحة صدارة واحدة في النهاية.
هل التجربة آمنة في الطقس الحار / الممطر؟
المسار يمرّ بمناطق مفتوحة ومسقوفة. ننصح بتجنّب ساعات الذروة صيفاً وحمل ماء. في حال المطر، اللعبة قابلة للتأجيل — تواصلوا معنا قبل الموعد.
الخلاصة

NazareX تُقرأ بالأقدام بقدر ما تُقرأ بالشاشة

تجربة منظّمة ومباشرة لاكتشاف الناصرة كفريق: ألغاز، خرائط، أدلة، منافسة، ومعلومات قصيرة عن الأماكن. الصفحة تشرح الفكرة فقط؛ التجربة الفعلية تبدأ حين تخرجون إلى الشارع.

الدخول إلى اللعبة ←