تشكيل الفريق
كل فريق يختار لوناً واسماً، ويمكن لأكثر من جهاز الانضمام لنفس الفريق لمتابعة التقدّم معاً.
NazareX تجربة فرق تُلعب سيراً في شوارع الناصرة، وليست جولة تقليدية ولا تطبيقاً منفصلاً. في كل محطة تقرأون لغزاً، تختارون إن كنتم تريدون مساعدة، تتحركون نحو المكان الحقيقي، ثم تؤكدون الوصول من داخل الخريطة. النقاط تكافئ الحل بأقل مساعدة، لكن قلب التجربة هو المشي، الانتباه للتفاصيل، ورؤية المدينة كما هي.
هذه الصفحة توضّح الإيقاع قبل الدخول إلى اللعبة، حتى يعرف الفريق معنى كل زر وكل لون في شاشة المحطة.
كل فريق يختار لوناً واسماً، ويمكن لأكثر من جهاز الانضمام لنفس الفريق لمتابعة التقدّم معاً.
كل محطة تبدأ بنص قصير يلمّح إلى معلم حقيقي في المدينة. أحياناً يكفي فهم العبارة، وأحياناً تحتاجون دليلاً.
لديكم أربع أدوات مساعدة. استخدامها ليس فشلاً؛ هو قرار استراتيجي يسهّل الطريق مقابل نقاط أقل.
لا يكفي معرفة الجواب على الشاشة. يجب الوصول فعلياً إلى المكان وتأكيده من الخريطة، ثم تظهر النتيجة ومعلومة قصيرة.
الأدلة الثلاثة الأولى يمكن استخدامها بأي ترتيب. كل واحدة تخصم 5 نقاط مرة واحدة. "كشف الإجابة" لا يفتح إلا بعد استخدامها، ويُنزل المحطة إلى صفر.
تعرض صورة من المكان نفسه. إذا كان اللغز غامضاً، تساعدكم الصورة على ربط الكلمات بمشهد حقيقي.
تُظهر عدة مواقع محتملة على الخريطة لفترة قصيرة. مفيدة، لكنها لا تقول مباشرة أي موقع هو جوابكم.
في اللعبة الفعلية يستخدم موقع الهاتف لإرشادكم: بعيد، أقرب، قريب، ثم وصلتم. في المحاكاة هنا سترون الفكرة بشكل بصري مبسّط.
الخيار الأخير. يكشف الموقع ويجعل نقاط المحطة صفراً، لكنه لا يُنهي المحطة وحده. ما زال عليكم المشي إلى المكان وتأكيد الوصول.
هذه محاكاة تعليمية لشاشة المحطة: الصورة تُفتح، "كل الإجابات" يكشف احتمالات مؤقتة، و"بارد/سخن" يشرح فكرة الاقتراب من الهدف. الهدف أن تفهموا المنطق قبل اللعب الفعلي في الشارع.
كل دليل يعطيكم وضوحاً أكثر، ويقلّل نقاط المحطة. هكذا توازن اللعبة بين التحدّي والمتعة.
عرفتم الموقع من اللغز، وصلتم إليه، وأكّدتم الوصول بدون استخدام أي دليل.
استخدمتم أداة واحدة من الصورة / كل الإجابات / بارد-سخن. الشريط يصبح ذهبياً.
تشغيل دليل ثانٍ. الشريط يصبح برتقالياً.
تشغيل ثالث دليل. الشريط أحمر، ويُفتح "كشف الإجابة" كخيار أخير.
يُكشف الموقع وتصبح النقاط صفراً. لكن ما زال عليكم الوصول إليه؛ فالمكان نفسه هو جزء من الجواب.
تبدأ كل التجارب من عين العذراء في قلب الناصرة. من هناك يأخذكم اللغز إلى أول محطة.
من شخصين فأكثر لكل فريق. كلما زاد النقاش الجماعي، تحسّن الأداء.
التجربة مفتوحة الوقت. الوقت الفعلي يعتمد على عدد الأدلة وسرعة المشي.
هاتف واحد على الأقل لكل فريق، مع إنترنت وموقع جغرافي وكاميرا اختيارية لصور الفريق. اللعبة تعمل في المتصفّح — بدون تنزيل.
الشوارع القديمة مرصوفة بالحجر وبعضها صاعد ونازل. ارتدوا حذاءً مناسباً للمشي.
الواجهة بالعربية حالياً. الصور والخرائط مفهومة لأي زائر، وسنتيح لاحقاً واجهة بالإنجليزية.
المجموع يعكس مهارة الفريق وكمية المساعدة التي احتاجها. هذه عيّنة فقط — أرقام تجريبية.
الصور التي يلتقطها الفريق بعد كل محطة ليست للحلّ، بل ذاكرة للمسار. أين وصلتم، ماذا رأيتم، كيف بدا اليوم.



تجربة منظّمة ومباشرة لاكتشاف الناصرة كفريق: ألغاز، خرائط، أدلة، منافسة، ومعلومات قصيرة عن الأماكن. الصفحة تشرح الفكرة فقط؛ التجربة الفعلية تبدأ حين تخرجون إلى الشارع.